martes, 24 de abril de 2018

Linea de Tiempo




Linea de Tiempo  Recursos Educativos Digitales



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Cuadro


Descripción de Recursos Educativos

No
Nombre:
Tipo de Recurso: (Analógico o Digital)
Clasificación del Recurso: (Objeto mediático, Objeto de conocimiento o información, Recurso educativo de aprendizaje).
Objetivos:
Contenidos que aborda:
1
Plataforma para ingreso de notas SISGA.
Digital
Objeto de conocimiento o información-
Generar las notas de los estudiantes  en cada período.
-Ingreso de notas de los estudiantes a la plataforma.
-Actividades de apoyo y refuerzo.
- Indicadores de Convivencia de los estudiantes.
. Consolidado del rendimiento académico de cada estudiante.
-revisión de digitación e impresión de notas.


2
Página web. institucional
Digital
Objeto de conocimiento o información
Mejorar los canales de comunicación institucional mediante el uso de las TIC.


Aparece el PEI con el currículo de cada área, los proyectos transversales actividades a desarrollar,  historia de la institución educativa presbítero Luis Rodolfo G:R
3
Programa virtual para la elección de los organismos de participación estudiantil. (Gobierno Escolar)




Digital


Objeto de conocimiento o información.
Elegir  los líderes que van a representar a los estudiantes en los diferentes  organismos de participación democrática, de forma ágil y transparente.
Elección de representantes al consejo  estudiantil, personero          y contralor escolar , resultados de los candidatos.
4
Punto vive digital
Digital
Recuro educativo de aprendizaje.
Generar espacios de capacitación en el manejo de  herramientas   tecnológicas y aplicación en las aulas de clase con los estudiantes.

Se brindan capacitaciones a docentes y estudiantes sobre los diferentes programas. Se dictan clases sobre diferentes obras literarias utilizando estas herramientas.
5
Tabletas digitales
Digital
Recurso educativo de aprendizaje.
 Concientizar y motivar a los docentes, directivos y        administrativos en la importancia de implementar el uso de TIC en los procesos formativos.
  
El contenido es de acuerdo con la asignatura que va a abordar el conocimiento. En el área de sociales, se trabajan temas de Roma, la Edad media y juegos didácticos relacionados con éstas temáticas
6
Sala de medios audiovisuales y video juegos (video cámara) Noticiero institucional.


Digital
Mediático.
Motivar a los estudiantes por medio de un  semillero de comunicaciones audio-visuales, para  dar inicio al noticiero institucional.
Un profesor competente dicta clases teóricas y prácticas   a algunos estudiantes y docentes del proyecto sobre el manejo de las cámaras, las luces, etc.
7
Portátiles
Digital

Concientizar y motivar a los docentes, directivos y administrativos en la importancia de implementar el uso de TIC en los procesos formativos.


Los estudiantes y docentes elaboran trabajos de investigación ,presentación de noticieros, ya sea desde su correo o ´un  USB.
8
Blog.
Digital
Objeto de conocimiento y recurso educativo de aprendizaje.
Motivar a los estudiantes para que utilicen las herramientas tecnológicas  en su proceso de formación, haciendo uso de libros digitales, evaluaciones en línea , textos y videos.

En el blog, publico los diferentes trabajos que elaboran los estudiantes, evidencias, presentan evaluaciones en línea etc.
9
Mapas físicos.
Analógico
Recurso educativo de aprendizaje.
Ubicar en los mapas físicos, y políticos de los continentes los diferentes accidentes geográficos.
 y poder utilizar sitios web como google Earth.
Se trabaja la ubicación de los diferentes continentes, culturas antiguas y actuales lugares de invasiones.
10
Mesas de ajedrez
Analógico.
Recurso educativo de aprendizaje.
Fomentar en los estudiantes , la capacidad analítica, en la resolución de problemas de la vida cotidiana por medio del juego.
En algunas clases de edu. Física, se hacen campeonatos a nivel institucional y municipal, motivando a los estudiantes para que se participen.




1.         Comparación RED Seleccionar al menos 8 las características que y con una X si el RED  cumple SI o NO


Características
RED 1
RED 2
RED 3
RED 4
RED 5
RED 6
RED 7
RED 8
RED 9
RED 10
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Reutilizable
X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Interoperable
X

X

X

X

X


X
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X

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Accesible
X

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X

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X

X

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Durable
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Autónomo
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Flexible
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Facilidad de uso
X

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Presentación gráfica amigable




















Nivel de claridad de la información presentada




















Estrategias didácticas




















Complejidad de las actividades




















Variedad de actividades




















Cubre los objetivos y los contenidos




















Estilo de redacción adecuada a la edad del usuario




















Grado de dificultad de las tareas




















Fomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones)




















Posibilidades de adaptación a diferentes usuarios.




















Posibilita el trabajo cooperativo (da facilidades para este)




















Evaluación (preguntas, refuerzos)




















Nivel de actualización de los contenidos





















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